函数调用约定
背景
在前面的文章中,可以发现无论是x86架构还是x64架构的程序,其内部的函数在被调用时候,
都是首先将函数参数压入栈中(而且是从右向左),然后调用函数,最后还需要调整栈帧。
Add(10,20)
(x64架构的程序在使用寄存器传参的时候无需调整栈帧)
这种将函数参数顺序压入栈中以及进行栈帧调整的现象叫做函数调用约定。
函数调用约定
1、类型
函数调用约定有三种类型,分别为:
1 | __cdecl |
2、区别
__cdecl:是C或C++默认的函数调用方式,函数参数从右向左入栈,主调函数负责栈平衡。
__stdcall:是Windows API默认方式,函数参数从右向左入栈,被调函数负责栈平衡。
__fastcall:是一种快速调用方式,将参数优先从寄存器传入ecx和edx,剩下的参数再从右向左入栈,被调用函数恢复栈顶指针。
栈平衡
栈平衡,也叫esp定律或者堆栈平衡。
其意思是,向堆栈中压入下一行程序的地址,当在进入子程序后进行反向运动的时候,可以恢复到原程执行的下一条指令地址位置。
样例分析
https://www.cnblogs.com/-qing-/p/10674223.html
https://jingyan.baidu.com/article/574c521958be5f6c8c9dc111.html
下期预告
got表和plt表在程序执行过程中的作用